Merlins Adventure: Room Escape
Verschiebe Kisten mit dem Finger, heb Käfige aus den Angeln und entkomme dem Kerker des Königs! Ein Jump n Run mit Rätseln in Retro-Pixel-Optik – jeder Raum ist ein kleines Rätsel für Köpfchen, Timing und Magie.
Magie auf Fingerdruck
Merlin beherrscht Telekinese. Tippe eine Kiste, einen Stein oder sogar einen Käfig an und zieh ihn mit dem Finger durch den Raum. Bau dir Treppen, blockiere Fallen, lass Dinge über Abgründen schweben – und lauf währenddessen selbst weiter.
Kurze Räume, knifflige Rätsel
12 Kapitel voller Rätselräume – perfekt für ein paar Minuten zwischendurch. Hebel, Druckplatten, Portale, Wachen und Fallen. Bis zu drei Sterne pro Raum: Schaffst du ihn ohne Tod und auf Zeit? Und hängst du fest, kannst du einen Raum nach einer Weile überspringen.
Entkomme dem Kerker des Königs
Der König duldet keine Zauberei und lässt Merlin in einem Käfig tief ins Verlies werfen. Doch Gitter halten keinen Zauberer auf: Raum für Raum springst, rennst und zauberst du dich zurück ans Tageslicht – vorbei an Wachen, Stacheln, Bärenfallen und Pfeilen.